Habilidad | Detalles | Tipo | Niveles | Bono | B.Nivel | Coste | Evolución |
---|---|---|---|---|---|---|---|
# Cuatro ojos simples![]() |
Poseer cuatro ocelos en línea amplia tu línea de visión lateralmente. Mutaciones : Ojo |
Ataque | 5 | Acecho | 12 (Max.60) |
400 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo simple 2º - Par de ojos simples 3º - Cuatro ojos simples 4º - Seis ojos simples 5º - Ocho ojos simples 6º - Doce ojos simples |
# Doce ojos simples![]() |
Poseer doce ojos posicionados a diferentes alturas nos otorga un campo de visión cercano a los 360º. Mutaciones : Ojo |
Ataque | 100 | Acecho | 35 (Max.3.500) |
3.500 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo simple 2º - Par de ojos simples 3º - Cuatro ojos simples 4º - Seis ojos simples 5º - Ocho ojos simples 6º - Doce ojos simples |
# Ocho ojos simples![]() |
Poseer ocho ojos posicionados a diferentes alturas nos otorga un campo de visión muy amplio. Mutaciones : Ojo |
Ataque | 5 | Acecho | 25 (Max.125) |
1.500 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo simple 2º - Par de ojos simples 3º - Cuatro ojos simples 4º - Seis ojos simples 5º - Ocho ojos simples 6º - Doce ojos simples |
# Ojo compuesto básico![]() |
Un ojo compuesto se compone de la agrupación de entre 12 y varios miles (hasta 6.300) de unidades receptivas llamadas omatidios. Los omatidios son unidades sensoriales formadas por células capaces de distinguir entre la presencia y la falta de luz y, en algunos casos, capaces de distinguir entre colores a baja resolución. El ojo compuesto es capaz de detectar movimientos rápidos, ve un amplio rango de ángulo sólido y, en algunos casos, percibe la polarización de la luz. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 6 (Max.30) |
230 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo compuesto básico 2º - Ojo de aposición 3º - Ojo de superposición neuronal 4º - Ojo de superposición refractante 5º - Ojo de superposición parabólica 6º - Ojo de superposición reflectante |
# Ojo de aposición![]() |
El ojo de aposición básico tiene una lente que enfoca la luz proveniente de una dirección sobre el rabdómero, mientras que la luz proveniente de otras direcciones se absorbe en las paredes oscuras del ommatidio. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 12 (Max.60) |
350 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo compuesto básico 2º - Ojo de aposición 3º - Ojo de superposición neuronal 4º - Ojo de superposición refractante 5º - Ojo de superposición parabólica 6º - Ojo de superposición reflectante |
# Ojo de superposición neuronal![]() |
En el ojo de superposición neuronal u ojo esquizocroal compuesto cada lente forma una imagen, y las imágenes se combinan en el cerebro. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 18 (Max.90) |
800 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo compuesto básico 2º - Ojo de aposición 3º - Ojo de superposición neuronal 4º - Ojo de superposición refractante 5º - Ojo de superposición parabólica 6º - Ojo de superposición reflectante |
# Ojo de superposición parabólica![]() |
En los ojos compuestos de superposición parabólica, cada faceta de la superficie del ojo contiene una superficie parabólica que recibe la luz de un reflector y la enfoca sobre una matriz de sensores. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 30 (Max.150) |
3.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo compuesto básico 2º - Ojo de aposición 3º - Ojo de superposición neuronal 4º - Ojo de superposición refractante 5º - Ojo de superposición parabólica 6º - Ojo de superposición reflectante |
# Ojo de superposición reflectante![]() |
Los ojos de superposición reflectante, tienen una obertura, como los ojos de superposición parabólica, pero que en lugar de lentes utilizan diedros de espejos. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 25 | Alerta | 40 (Max.1.000) |
4.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo compuesto básico 2º - Ojo de aposición 3º - Ojo de superposición neuronal 4º - Ojo de superposición refractante 5º - Ojo de superposición parabólica 6º - Ojo de superposición reflectante |
# Ojo de superposición refractante![]() |
El ojo de superposición refractante tiene una obertura entre la lente y el rabdómero y no tiene pared. Cada lente refleja la luz en un ángulo igual al ángulo que la recibe. El resultado es la formación de la imagen en la mitad del radio del ojo, donde hay situadas las testas de los rabdómero. Este tipo de ojo se encuentra normalmente en insectos nocturnos Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 23 (Max.115) |
1.900 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo compuesto básico 2º - Ojo de aposición 3º - Ojo de superposición neuronal 4º - Ojo de superposición refractante 5º - Ojo de superposición parabólica 6º - Ojo de superposición reflectante |
# Ojo simple![]() |
Los ojos simples son estructuras fotoreceptoras que funcionan como órganos de la visión. Mutaciones : Ojo |
Ataque | 5 | Acecho | 5 (Max.25) |
100 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo simple 2º - Par de ojos simples 3º - Cuatro ojos simples 4º - Seis ojos simples 5º - Ocho ojos simples 6º - Doce ojos simples |
# Par de ojos simples![]() |
Poseer un par de ojos simples aumenta tu capacidad visual. Mutaciones : Ojo |
Ataque | 5 | Acecho | 8 (Max.40) |
200 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo simple 2º - Par de ojos simples 3º - Cuatro ojos simples 4º - Seis ojos simples 5º - Ocho ojos simples 6º - Doce ojos simples |
# Seis ojos simples![]() |
Poseer cuatro ocelos en línea amplia tu línea de visión lateralmente. Dos nuevos ojos a mayor altura nos otorgan una visión denominada invertida o indirecta. Mutaciones : Ojo |
Ataque | 5 | Acecho | 18 (Max.90) |
700 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Ojo simple 2º - Par de ojos simples 3º - Cuatro ojos simples 4º - Seis ojos simples 5º - Ocho ojos simples 6º - Doce ojos simples |
# Visión binocular![]() |
La visión binocular o visión estereoscópica es un tipo de visión que pierde amplitud de campo para ganar profundidad de campo permitiendo a los depredadores calcular la distancia a la presa. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Acecho | 25 (Max.125) |
2.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Visualizar siluetas 2º - Visión en grises 3º - Visión en color 4º - Visión periférica 5º - Visión binocular 6º - Visión térmica |
# Visión en color![]() |
Puedes ver el mundo que rodea en diferentes colores. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 15 (Max.75) |
800 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Visualizar siluetas 2º - Visión en grises 3º - Visión en color 4º - Visión periférica 5º - Visión binocular 6º - Visión térmica |
# Visión en grises![]() |
Puedes ver el mundo que rodea en diferentes tonos de grises. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 10 (Max.50) |
300 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Visualizar siluetas 2º - Visión en grises 3º - Visión en color 4º - Visión periférica 5º - Visión binocular 6º - Visión térmica |
# Visión periférica![]() |
La visión periférica o visión de campo es un tipo de visión que pierde profundidad de campo para ganar amplitud de cambo permitiendo a los herbívoros vigilar un área mayor cuando se alimentan o desplazan. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 20 (Max.100) |
1.200 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Visualizar siluetas 2º - Visión en grises 3º - Visión en color 4º - Visión periférica 5º - Visión binocular 6º - Visión térmica |
# Visión térmica![]() |
La visión térmica permite a nuestras criaturas seguir el rastro que deja el calor de nuestras presas. Si nuestras presas no son capaces de evitar cualquier filtración de calor al exterior, nosotros podremos detectarlas y darles caza. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 20 | Acecho | 40 (Max.800) |
3.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Visualizar siluetas 2º - Visión en grises 3º - Visión en color 4º - Visión periférica 5º - Visión binocular 6º - Visión térmica |
# Visualizar siluetas![]() |
Se acabo el andar a ciegas. Ahora al menos puedes dislumbrar las siluetas del mundo que te rodea. Mutaciones : Ojo |
Defensa | 5 | Alerta | 5 (Max.25) |
200 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Visualizar siluetas 2º - Visión en grises 3º - Visión en color 4º - Visión periférica 5º - Visión binocular 6º - Visión térmica |