Habilidad | Detalles | Tipo | Niveles | Bono | B.Nivel | Coste | Evolución |
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# Alas de membrana![]() |
Poseer un par de alas de membrana permitirá avalanzarnos sobre nuestras presas sin generar ruido mejorando así nuestro ataque. Mutaciones : Alas Requisitos : |
Ataque | 50 | Ataque | 10 (Max.500) |
1.100 ![]() |
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# Antenas Geniculadas![]() |
Nuestra especie posee un par de antenas que nos permiten posicionar químicamente a nuestras presas. Mutaciones : Oreja |
Ataque | 50 | Ataque | 10 (Max.500) |
1.000 ![]() |
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# Bigote![]() |
El aumento de andrógenos hacen a nuestras criaturas más masculinas aumentando la agresividad de las mismas. Mutaciones : H.Faciales |
Instintiva | 50 | Ataque | 5 (Max.250) |
2.500 ![]() |
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# Cazador Primitivo | Nuestro clan se caracteriza por sus aguerridos cazadores ya que se dedican en exclusiva a la caza de grandes criaturas. Antes de cada partida de caza inician los rituales de adoración en los que obtienen gran fuerza espiritual del todopoderoso Widácaro. Requisitos : Permite : |
Civilización | 1000 | Ataque | 5 (Max.5.000) |
10.000 ![]() |
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# Cuerno puntiagudo![]() |
Poseer dos cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque. Mutaciones : Cuerno |
Ataque | 5 | Ataque | 15 (Max.75) |
1.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Pequeño cuerno puntiagudo 2º - Cuerno puntiagudo 3º - Gran cuerno puntiagudo |
# Dientes de Sable![]() |
Ser el poseedor de dos enormes colmillos te convierten en un ser capaz de matar a tus presas de un único golpe. Mutaciones : Boca |
Ataque | 10 | Ataque | 30 (Max.300) |
1.500 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Dentadura 2º - Mandíbula 3º - Caninos desarrollados 4º - Dientes de Sable 5º - Tenazas |
# Garras![]() ![]() |
Poseer una extremidad desarrollada con garras nos permite infligir heridas profundas en el cuerpo de nuestras presas. Mutaciones : Brazo, Pierna Permite : |
Ataque | 5 | Ataque | 30 (Max.150) |
1.800 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Aguja Oculta 2º - Espuela 3º - Espolón 4º - Garras 5º - Garras retráctiles |
# Garras retráctiles![]() ![]() |
En estado de reposo, las garras permanecen alojadas en una funda de tejido epitelial junto a los dedos; la forma de las falanges medial y distal, y la excepcional resistencia del ligamento elástico dorsal permiten moverse con soltura y flexionar libremente la muñeca y los dedos sin que por ello la garra abandone su posición de reposo. Es necesaria la contracción del flexor y el extensor del antebrazo para producir la extensión de la garra, utilizada sobre todo para efectuar la presa sobre las víctimas. Mutaciones : Brazo, Pierna |
Ataque | 50 | Ataque | 45 (Max.2.250) |
6.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Aguja Oculta 2º - Espuela 3º - Espolón 4º - Garras 5º - Garras retráctiles |
# Garrote Hueso | Los grandes huesos, más livianos y afilados que la madera, se convierten en el arma ideal para golpear y perforar las partes más vulnerables del enemigo. Requisitos : |
Civilización | 5 | Ataque | 200 (Max.1.000) |
40.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Garrote Primitivo 2º - Garrote Hueso 3º - Lanza |
# Garrote Primitivo | Nuestro intelecto nos permite utilizar troncos con un extremo más grueso que el otro para golpear a los enemigos. Pese a ser un arma muy primitiva seremos capaces de infligir gran daño. Requisitos : |
Civilización | 10 | Ataque | 50 (Max.500) |
25.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Garrote Primitivo 2º - Garrote Hueso 3º - Lanza |
# Gran cuerno puntiagudo![]() |
Poseer dos grandes cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque. Mutaciones : Cuerno |
Ataque | 7 | Ataque | 20 (Max.140) |
1.600 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Pequeño cuerno puntiagudo 2º - Cuerno puntiagudo 3º - Gran cuerno puntiagudo |
# Lanza | Nuestros cazadores cada vez más especializados han comenzado a utilizar armas más versátiles y ligeras que permiten asestar heridas mortales desde una distancia más prudente. Las primeras lanzas eran simples palos afilados por uno de sus extremos pero acabaron por convertirse en armas especializadas a las que se le incrustaban piedras afiladas en la punta. Requisitos : |
Civilización | 10 | Ataque | 250 (Max.2.500) |
80.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Garrote Primitivo 2º - Garrote Hueso 3º - Lanza |
# Pequeño cuerno puntiagudo![]() |
Poseer dos pequeños cuernos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque. Mutaciones : Cuerno |
Ataque | 5 | Ataque | 10 (Max.50) |
500 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Pequeño cuerno puntiagudo 2º - Cuerno puntiagudo 3º - Gran cuerno puntiagudo |
# Sed de Sangre![]() |
Sentir la llamada de la sangre en medio de una batalla resulta bastante útil. Mutaciones : S.Nervioso |
Ataque | 50 | Ataque | 5 (Max.250) |
233 ![]() |
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# Tenazas![]() |
Poseer dos pares de grandes colmillos con los que atenazar y desmembrar a tus presas te convierte en la definitiva máquina de matar. Mutaciones : Boca |
Ataque | 50 | Ataque | 50 (Max.2.500) |
3.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Dentadura 2º - Mandíbula 3º - Caninos desarrollados 4º - Dientes de Sable 5º - Tenazas |
# Veneno paralizante![]() |
Acercarse más de la cuenta conduce a sentir el doloroso aguijón portador de ese veneno paralizante que tan poco gusta. Mutaciones : Cola |
Ataque | 5 | Ataque | 13 (Max.65) |
500 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Aguijón 2º - Veneno paralizante 3º - Veneno mortal |