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HabilidadDetallesTipoNivelesBonoB.NivelCosteEvolución
# Bifaz Nuestro intelecto nos permite transformar mediante golpeo cantos rodados en piedras de contornos más afilados.
Pese a ser una herramienta muy primitiva resulta muy útil para desempeñar tareas diversas especializadas, sobre todo las que tienen que ver con desmenuzar la carne.

Requisitos :
* Hab.Herramientas Especializadas a nivel: 3

Civilización 10 Aprovechar carne 5 (Max.50)
50.000 Puntos Habilidad Social
# Caninos desarrollados
Caninos desarrollados
Un buen par de comillos que no sólo cortan sino que desgarran la carne de la víctima son una buena herramienta con la que conseguir más carne aprovechable de nuestras presas.

Mutaciones : Boca
Ataque 5 Aprovechar carne 20 (Max.100)
1.000 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Dentadura
2º - Mandíbula
3º - Caninos desarrollados
4º - Dientes de Sable
5º - Tenazas
# Dentadura
Dentadura
Desarrollar pequeños dientes con los que mordisquear nos permite aumentar la cantidad de carne que obtenemos de nuestras presas.

Mutaciones : Boca
Ataque 5 Aprovechar carne 5 (Max.25)
100 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Dentadura
2º - Mandíbula
3º - Caninos desarrollados
4º - Dientes de Sable
5º - Tenazas
# Guadaña
Guadaña
Poseer una extremidad superior con forma de guadaña nos permite sostener a nuestras presas con mayor eficiencia a la hora de desmembrarlas.

Mutaciones : Brazo
Instintiva 50 Aprovechar carne 10 (Max.500)
1.200 Puntos Habilidad Genética
# Mandíbula
Mandíbula
Poseer una mandíbula preparada para profundizar en la piel de nuestras presas aumenta la cantidad de carne que obtenemos de ellas.

Mutaciones : Boca
Ataque 5 Aprovechar carne 10 (Max.50)
500 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Dentadura
2º - Mandíbula
3º - Caninos desarrollados
4º - Dientes de Sable
5º - Tenazas
# Quelíceros
Quelíceros
Poseer dos quelíceridos con los que atrapar a una presa para inyectarle ponzoña digestiva convierte todo su cuerpo en comida.

Mutaciones : Boca
Defensa 5 Aprovechar carne 8 (Max.40)
300 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Quelíceros
2º - Quelíceros en anzuelo
3º - Quelíceros en pinza
4º - Quelíceros compuestos
# Quelíceros en anzuelo
Quelíceros en anzuelo
Poseer dos quelíceridos con forma de anzuelo nos permite atrapar presas para inyectarles ponzoña digestiva con la que convertir todo su cuerpo en comida.

Mutaciones : Boca
Defensa 5 Aprovechar carne 15 (Max.75)
1.000 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Quelíceros
2º - Quelíceros en anzuelo
3º - Quelíceros en pinza
4º - Quelíceros compuestos
# Quelíceros en pinza
Quelíceros en pinza
Poseer dos quelíceridos con forma de pinza nos permite atrapar presas para inyectarles ponzoña digestiva con la que convertir todo su cuerpo en comida.

Mutaciones : Boca
Defensa 5 Aprovechar carne 25 (Max.125)
1.500 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Quelíceros
2º - Quelíceros en anzuelo
3º - Quelíceros en pinza
4º - Quelíceros compuestos