Habilidad | Detalles | Tipo | Niveles | Bono | B.Nivel | Coste | Evolución |
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# Acecho Cooperativo | Una especie capaz de cooperar para acechar a sus presas puede hostigar sin descanso y por varios flancos a sus presas aumentando la eficacia del ataque. El bono de la habilidad aumenta la capacidad de acechar y por ende el elemento sorpresa. |
Política | 30 | Acecho | 10 (Max.300) |
67 ![]() |
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# Agricultura primitiva | Nuestra especie ya es capaz de seleccionar y cultivar estacionalmente determinadas plantas. Por primera vez se producen excedentes en los asentamientos lo que favorece las relaciones con otros clanes vecinos hasta el punto de acordar coaliciones ofensivas. Requisitos : |
Civilización | 3 | Coaliciones | 1 (Max.3) |
5.000.000 ![]() |
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# Microlitos | Las talla y manufactura de herramientas se ha desarrollado lo suficiente para dar cabida a herramientas cada vez más ligeras y especializadas. Requisitos : |
Civilización | 5 | Civilización | 1 (Max.5) |
3.000.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Bifaz | Nuestro intelecto nos permite transformar mediante golpeo cantos rodados en piedras de contornos más afilados. Pese a ser una herramienta muy primitiva resulta muy útil para desempeñar tareas diversas especializadas, sobre todo las que tienen que ver con desmenuzar la carne. Requisitos : |
Civilización | 10 | Aprovechar carne | 5 (Max.50) |
50.000 ![]() |
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# Herramientas Especializadas | Hemos desarrollado suficiente pericia como para tallar primitivamente la piedra. Las herramientas que obtenemos de la talla pétrea nos permiten desarrollar herramientas especializadas para diferentes tareas. La habilidad nos permite desbloquear el uso de herramientas secundarias. Requisitos : Permite : |
Civilización | 5 | Civilización | 1 (Max.5) |
1.500.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Canibalismo | Poder comerte a los de tu misma especie supone una nueva fuente de alimentos a costa del descenso de la población. Además al alimentarte de los más débiles y enfermos puede disminuir la salud de nuestra especie. Tras iniciar una época de canibalismo nuestra especie sufrirá una penalización al reproducirnos de hasta un 70% menos de crías. El bono de la habilidad nos permite devorar a un mayor número de individuos y reduce la penalización. |
Económica | 5 | Nuevos alimentos | 5 (Max.25) |
500 ![]() |
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# Carroñero | Para qué correr trás la comida pudiendo comer de los que ya no corren. Una especie carroñera puede alimentarse de carroña. El bono de la habilidad permite encontrar y comer diferentes tipos de carroña. |
Económica | 5 | Rastrear carroña | 1 (Max.5) |
333 ![]() |
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# Cazador Primitivo | Nuestro clan se caracteriza por sus aguerridos cazadores ya que se dedican en exclusiva a la caza de grandes criaturas. Antes de cada partida de caza inician los rituales de adoración en los que obtienen gran fuerza espiritual del todopoderoso Widácaro. Requisitos : Permite : |
Civilización | 1000 | Ataque | 5 (Max.5.000) |
10.000 ![]() |
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# Jerarquía Primitiva | Debido a la especialización de algunos miembros del clan nuestros asentamientos comienzan a producir excedentes. Con ellos podremos iniciar relaciones comerciales, de trueque, con clanes vecinos. Permite : |
Civilización | 5 | Comercio | 1 (Max.5) |
1.000.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Chamán | El hechicero es el miembro más respetado del clan ya que puede invocar a los espíritus para sanar a los enfermos (conocimientos de herbolario) y además es consultado para la toma de grandes decisiones. La habilidad nos permite utilizar el "Bastón del Chamán". Requisitos : |
Civilización | 5 | Reducir coste energético | 2 (Max.10) |
400.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Chamán 2º - Sacrificios |
# Comunismo Primitivo | Nuestra especie se organiza en pequeños grupos unidos por vínculos de parentesco en el que se comparten las tareas y alimentos del grupo. La cohesión del grupo y el reparto de tareas mejoran el aprovechamiento energético de cada individuo. Requisitos : |
Civilización | 5 | Reducir coste energético | 1 (Max.5) |
250.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Crecimiento acelerado | Nuestras criaturas aumentan su ritmo de crecimiento. El bono aumenta la posibilidad de aumentar de tamaño al alimentar a nuestras criaturas durante el periodo. |
Política | 20 | Acelerar crecimiento | 1 (Max.20) |
10.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Crecimiento acelerado 2º - Crecimiento superacelerado |
# Crecimiento superacelerado | El bono neutraliza la reducción de crecimiento de la habilidad Ralentizar Crecimiento. Requisitos : |
Política | 14 | Acelerar crecimiento | 5 (Max.70) |
25.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Crecimiento acelerado 2º - Crecimiento superacelerado |
# Ralentizar crecimiento | Nuestras criaturas reducirán su ritmo de crecimiento. El bono reduce la posibilidad de aumentar de tamaño tras alimentar en un periodo a nuestras criaturas. |
Política | 14 | Ralentizar crecimiento | 5 (Max.70) |
800 ![]() |
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# Cuerno de la Abundancia | Nuestro clan se caracteriza por sus aventureros recolectores ya que se dedican en exclusiva a la recolección de alimentos estacionales. Antes de cada estación inician los rituales de adoración en los que hacen sonar el gran cuerno de la abundancia para obtener la bendición del todopoderoso Widácaro. Requisitos : |
Civilización | 1000 | Recolectar frutos | 1 (Max.1.000) |
10.000 ![]() |
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# Desparasitar | Eres el salvador que libera a las grandes especies de esos molestos parásitos que no dejan de atormentarlas. Las especies que quieran desparasitarse a si mismas, necesitarán la habilidad reclamar limpieza. El bono de la habilidad aumenta la probabilidad de éxito de capturar parásitos y aumenta la cantidad de parásitos capturados en caso de éxito. Permite : |
Económica | 30 | Nuevos alimentos | 2 (Max.60) |
333 ![]() |
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# Depredación en grupo | Tus criaturas tienen tendencia natural a cazar en manada. El bono de la habilidad reduce el coste de enviar criaturas a acechar y capturar parásitos. |
Política | 1000 | Manada | 5 (Max.5.000) |
45 ![]() |
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# Domesticación primitiva | Nuestra especie ha sido capaz de domesticar a otras criaturas más salvajes para realizar tareas de rastreo y carga. Estás nuevas aptitudes van a permitir mejorar las rutas y relaciones entre los asentamientos con clanes vecinos posibilitando las alianzas. Requisitos : |
Civilización | 3 | Alianzas | 1 (Max.3) |
2.000.000 ![]() |
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# Dominio del fuego | Nuestras criaturas ya son capaces de crear y controlar el fuego para despejar terrenos y capturar animales lo que mejora el nivel de vida de los asientamientos. Requisitos : |
Civilización | 5 | Riqueza | 1.000 (Max.5.000) |
1.500.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Exterminio | Hemos desarrollado una conducta muy agresiva hacia el resto de especies. Nuestras criaturas son capaces de invadir territorios ajenos para dejarlos libres. La habilidad nos permite invadir territorios de otras especies aunque tengamos el máximo de territorios permitidos y no podamos mantenerlos. |
Política | 1 | Liderazgo | 1 (Max.1) |
100.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Marcar Territorio 2º - Exterminio |
# Fuego Primitivo | Nuestras criaturas ya no temen al fuego y han comenzado a utilizarlo en su provecho. Siendo capaces de conservar y emplear el fuego pueden calentarse, cocinar o alejar a los depredadores mejorando su calidad de vida. | Civilización | 3 | Reducir coste energético | 1 (Max.3) |
400.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Garrote Hueso | Los grandes huesos, más livianos y afilados que la madera, se convierten en el arma ideal para golpear y perforar las partes más vulnerables del enemigo. Requisitos : |
Civilización | 5 | Ataque | 200 (Max.1.000) |
40.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Garrote Primitivo 2º - Garrote Hueso 3º - Lanza |
# Herramientas Primitivas | Hemos desarrollado suficiente pericia como para tallar con eficiencia el huesos. Las herramientas que obtenemos de la talla del hueso nos permiten desarrollar las tareas más delicadas con mejor precisión. Permite : |
Civilización | 5 | Reducir coste energético | 2 (Max.10) |
500.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Garrote Primitivo | Nuestro intelecto nos permite utilizar troncos con un extremo más grueso que el otro para golpear a los enemigos. Pese a ser un arma muy primitiva seremos capaces de infligir gran daño. Requisitos : |
Civilización | 10 | Ataque | 50 (Max.500) |
25.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Garrote Primitivo 2º - Garrote Hueso 3º - Lanza |
# Intelecto Primitivo | Nuestro intelecto ya nos permite modificar pequeños fragmentos del entorno para obtener útiles primitivos. Aunque nuestras primeras herramientas van a ser gruesas, pesadas, toscas y difíciles de manejar podremos perfeccionarlas para hacerlas más ligeras, pequeñas y eficientes. La habilidad permite que nuestra especie utilice una herramienta. Requisitos : Permite : |
Civilización | 1 | Intelecto | 1 (Max.1) |
750.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Comunismo Primitivo 2º - Intelecto Primitivo 3º - Fuego Primitivo 4º - Herramientas Primitivas 5º - Jerarquía Primitiva 6º - Herramientas Especializadas 7º - Dominio del fuego 8º - Microlitos |
# Hacha Primitiva | Un garrote al que se le encaja de forma primitiva una piedra en uno de sus extremos se convierte en un arma eficaz para el combate, no por las heridas sangrantes que causa sino por la rotura de huesos que produce. Requisitos : |
Civilización | 10 | Combate | 100 (Max.1.000) |
40.000 ![]() |
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# Hembra Alpha | Una hembra alpha se encarga de organizar la corte de cuidadoras. Cuantas más cuidadoras designemos mayor será el bono de crecimiento que otorge a nuestras crías. Cuanto mayor es el nivel de la habilidad menor es el coste de designar nuevas cuidadoras. Requisitos : |
Política | 1000 | Liderazgo | 5 (Max.5.000) |
100 ![]() |
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# Honda | Nuestro intelecto nos permite lanzar pequeños guijarros a media distancia con gran velocidad, algo extremedamente útil a la hora de mantener alejados a los intrusos. Requisitos : |
Civilización | 10 | Defensa | 120 (Max.1.200) |
45.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Proyectil Primitivo 2º - Honda |
# Lanza | Nuestros cazadores cada vez más especializados han comenzado a utilizar armas más versátiles y ligeras que permiten asestar heridas mortales desde una distancia más prudente. Las primeras lanzas eran simples palos afilados por uno de sus extremos pero acabaron por convertirse en armas especializadas a las que se le incrustaban piedras afiladas en la punta. Requisitos : |
Civilización | 10 | Ataque | 250 (Max.2.500) |
80.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Garrote Primitivo 2º - Garrote Hueso 3º - Lanza |
# Lomo Plateado | Un lomo plateado es capaz de organizar a sus congéneres para desarrollar acciones conjuntas más elaboradas. El lomo plateado reduce el coste de reclutar hostigadores. Requisitos : Permite : |
Política | 1000 | Liderazgo | 5 (Max.5.000) |
400 ![]() |
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# Macho Alpha | Todos los miembros de la manada siguen al individuo más grande y fuerte buscando su protección. El macho alpha reduce el coste de asignar defensores. Requisitos : Permite : |
Política | 1000 | Liderazgo | 5 (Max.5.000) |
300 ![]() |
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# Marcar Territorio | Hemos desarrollado glándulas odoríficas que utilizamos para marcar la tierra que habitamos. El resto de criaturas percibirá nuestro olor como advertencia al entrar en nuestro territorio. El bono de la habilidad permite marcar más territorios. Requisitos : Permite : |
Política | 20 | Dominar tierras | 5 (Max.100) |
500 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Marcar Territorio 2º - Exterminio |
# Manada Recolectora | Tus criaturas tienen tendencia natural a alimentarse en manadas. El bono de la habilidad reduce el coste de enviar criaturas a recolectar frutas o carroña. |
Política | 1000 | Manada | 4 (Max.4.000) |
40 ![]() |
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# Marabunta Mundial | Nuestra especie es capaz de congregarse en un enjambre compuesto por millones de criaturas eternamente hambrientas. Nos movemos por el mundo devorandolo todo a nuestro paso. El bono de la habilidad reduce en días el tiempo de espera para volver a lanzar una marabunta mundial y aumentar el tamaño del enjambre en millones. Requisitos : |
Política | 25 | Organización enjambre | 1 (Max.25) |
250.000 ![]() |
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# Parásito | Tus crías son capaces de acoplarse a otras especies, siempre y cuando les superen en tamaño. Para que alimentar a tus crías si pueden hacerlo otros. El bono de la habilidad aumenta la cantidad de crías que se convertirán en parásitas y la cantidad máxima de parásitos que se acoplarán por infección. |
Económica | 10 | Parasitos | 5 (Max.50) |
333 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Parásito 2º - Parásito selectivo 3º - Simbiosis Parásita |
# Parásito selectivo | Tus crías son capaces de acoplarse selectivamente a otras especies desde su perfil, siempre y cuando les superen en tamaño y tengan pocos parásitos encima. El bono de la habilidad indica la cantidad de crías que se convertirán en parásitas del anfitrión. Permite : |
Económica | 100 | Parasitos | 100 (Max.10.000) |
1.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Parásito 2º - Parásito selectivo 3º - Simbiosis Parásita |
# Parásitos Nini | Tus parásitos se han especializado tanto que "ni estudian", "ni trabajan". Mejorar la habilidad reduce % el coste de enviar parásitos selectivamente. Requisitos : |
Económica | 19 | Abaratar parásitos | 5 (Max.95) |
1.000 ![]() |
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# Presa habitual | Las especies carnívoras acaban teniendo entre sus objetivos alimenticios especies concretas y por lo tanto mejorar su capacidad para darles caza (+25% extra de carne). Cada nivel de la habilidad presa habitual nos permite designar a nuevas especies como presas habituales. Requisitos : |
Política | 200 | Presa habitual | 2 (Max.400) |
120 ![]() |
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# Proyectil Primitivo | Nuestro intelecto nos permite lanzar pequeñas rocas a media distancia, algo extremedamente útil a la hora de alejar a los depredadores. Requisitos : |
Civilización | 16 | Defensa | 30 (Max.480) |
25.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Proyectil Primitivo 2º - Honda |
# Reclamar Limpieza | Si los parásitos te incordian puedes delatar su presencia a los limpiadores. Una vez que realices la petición de limpieza las especies con la habilidad desparasitar podrán encontrar esos molestos parásitos que te hacen la vida imposible. El bono de la habilidad aumenta la probabilidad de delatar a varias de las especies parásitas que te han infectado. |
Económica | 5 | Parasitos | 1 (Max.5) |
300 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Reclamar Limpieza 2º - Simbiosis Avanzada |
# Recolector Primitivo | Nuestro clan se dedica a la recolección de plantas silvestres y para ello hemos ideado nuevas formas de prolongar la duración de las exploraciones. Al portar calabazas huecas, como cantimploras y cestos, somos capaces de encontrar y acumular mayor cantidad de frutos. Requisitos : |
Civilización | 10 | Recolectar frutos | 40 (Max.400) |
45.000 ![]() |
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# Reina Parásita | La habilidad permite reclutar reinas parásitas. Las reinas parásitas lideran grupos de succionadoras que generan sangre (carne) gratuita cada periodo. Cada succionadora genera 1 de sangre en cada especie infectada que tengamos. La habilidad reina parásita reduce el coste de reclutar succionadoras. Requisitos : |
Política | 1000 | Succionadoras baratas | 5 (Max.5.000) |
110 ![]() |
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# Sacrificios | Nuestro despiadado clan realiza toda clase de sacrificios al todopoderoso hermano malvado de Widácaro del que obtienen a cambio un aumento espiritual de su capacidad para el combate. | Civilización | 1000 | Combate | 7 (Max.7.000) |
10.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Chamán 2º - Sacrificios |
# Saquear | Nuestros hostigadores (los que acompañan al lomo plateado al realizar incursiones) obtienen instinto al realizar incursiones sobre territorios enemigos. El bono de la habilidad mejora la cantidad de instinto saqueado. Requisitos : |
Política | 10 | Saquear instinto | 1 (Max.10) |
10.000 ![]() |
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# Simbiosis Avanzada | Nuestra especie es capaz de entablar relaciones simbióticas con los parásitos que muestren intenciones amigables (simbiosis parásita) convirtiendo las bonificaciones genéticas que ya nos aportaban en sociales. También podemos desarrollar relaciones simbióticas con especies desparasitadoras para fomentar la limpieza parásita, en este caso los desparasitadores obtienen carne extra al desparasitarnos. El bono de la habilidad aumenta la cantidad de especies con las que entablar simbiosis. |
Económica | 10 | Simbiosis | 1 (Max.10) |
90.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Reclamar Limpieza 2º - Simbiosis Avanzada |
# Simbiosis Parásita | Nuestra especie ha desarrollado una serie de mecanismos que le permiten estrechar lazos con los anfitriones que parasita. Los anfitriones obtienen bonificaciones genéticas y nosotros además de ocupar su cuerpo un pequeño bono genético. Si el anfitrión utiliza la habilidad "Simbiosis Avanzada" la bonificación obtenida es social en vez de genética. El bono de la habilidad aumenta la cantidad de especies con las que entablar simbiosis. |
Económica | 10 | Simbiosis parásita | 1 (Max.10) |
100.000 ![]() |
Árbol Evolutivo 1º - Parásito 2º - Parásito selectivo 3º - Simbiosis Parásita |