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Filtrar por partes : Ojo, Nariz, Boca, Oreja, Brazo, Pierna, Cola, Coraza, Piel, S.Nervioso, Cuerno, Alas, Hormonas, H.Faciales,

Filtrar por bonos : Abaratar parásitos, Acecho, Acelerar crecimiento, Actividad cerebral, Alerta, Alianzas, Almacenar fruta, Aprovechar carne, Aprovechar carne parásita, Ataque, Camuflaje, Capturar carroñeros, Civilización, Coaliciones, Combate, Comercio, Crecimiento crías, Crecimiento múltiple, Crecimiento parásito, Cuidado crías, Defensa, Dominar tierras, Fuerza, Intelecto, Liderazgo, Manada, Masa cerebral, Mínimo crías, Movilidad, Nuevos alimentos, Organización enjambre, Parasitos, Presa habitual, Propagación parásita, Ralentizar crecimiento, Rastrear carroña, Rastrear colmenas, Rastrear criaturas, Recolectar frutos, Reducir coste energético, Resistencia al calor, Resistencia al frío, Riqueza, Saquear instinto, Sigilo, Simbiosis, Simbiosis parásita, Succionadoras baratas, Tamaño, Tamaño presas, Telarañas, Velocidad recolectar, Viscosidad,


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HabilidadDetallesTipoNivelesBonoB.NivelCosteEvolución
# Digestión Externa Cada vez que damos muerte a una presa intentaremos envolverla en un capullo colgante para inyectarle enzimas digestivas que facilitará la alimentación a cualquiera de nuestras criaturas.

Cuantos más capullos tengamos simultáneamente mayor es el bono extra de alimento obtenido en las siguientes capturas. Mejorar la habilidad aumenta las probabilidades de acumular el bono extra de carne y además nos permite generar puntos de habilidad social extra al capturar grandes pesas.
Instintiva 80 Telarañas 1 (Max.80)
30.000 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Telaraña

2º - Pozo Viscoso

3º - Filamento Colgante

4º - Tres Dimensiones

5º - Digestión Externa