Ver Habilidades Genéticas | Ver Habilidades Sociales |Ver Todas las Habilidades


Filtrar por partes : Ojo, Nariz, Boca, Oreja, Brazo, Pierna, Cola, Coraza, Piel, S.Nervioso, Cuerno, Alas, Hormonas, H.Faciales,

Filtrar por bonos : Abaratar parásitos, Acecho, Acelerar crecimiento, Actividad cerebral, Alerta, Alianzas, Almacenar fruta, Aprovechar carne, Aprovechar carne parásita, Ataque, Camuflaje, Capturar carroñeros, Civilización, Coaliciones, Combate, Comercio, Crecimiento crías, Crecimiento múltiple, Crecimiento parásito, Cuidado crías, Defensa, Dominar tierras, Fuerza, Intelecto, Liderazgo, Manada, Masa cerebral, Mínimo crías, Movilidad, Nuevos alimentos, Organización enjambre, Parasitos, Presa habitual, Propagación parásita, Ralentizar crecimiento, Rastrear carroña, Rastrear colmenas, Rastrear criaturas, Recolectar frutos, Reducir coste energético, Resistencia al calor, Resistencia al frío, Riqueza, Saquear instinto, Sigilo, Simbiosis, Simbiosis parásita, Succionadoras baratas, Tamaño, Tamaño presas, Telarañas, Velocidad recolectar, Viscosidad,


* Para ver el aspecto de las habilidades posa el ratón sobre

HabilidadDetallesTipoNivelesBonoB.NivelCosteEvolución
# Alas de membrana
Alas de membrana
Poseer un par de alas de membrana permitirá avalanzarnos sobre nuestras presas sin generar ruido mejorando así nuestro ataque.

Mutaciones : Alas

Requisitos :
* Actividad Cerebral: 400

Ataque 50 Ataque 10 (Max.500)
1.100 Puntos Habilidad Genética
# Antenas Geniculadas
Antenas Geniculadas
Nuestra especie posee un par de antenas que nos permiten posicionar químicamente a nuestras presas.

Mutaciones : Oreja
Ataque 50 Ataque 10 (Max.500)
1.000 Puntos Habilidad Genética
# Bigote
Bigote
El aumento de andrógenos hacen a nuestras criaturas más masculinas aumentando la agresividad de las mismas.

Mutaciones : H.Faciales
Instintiva 50 Ataque 5 (Max.250)
2.500 Puntos Habilidad Genética
# Cazador Primitivo Nuestro clan se caracteriza por sus aguerridos cazadores ya que se dedican en exclusiva a la caza de grandes criaturas.

Antes de cada partida de caza inician los rituales de adoración en los que obtienen gran fuerza espiritual del todopoderoso Widácaro.

Requisitos :
* Hab.Jerarquía Primitiva a nivel: 1



Permite :
* A nivel: 20 - Hab.Lanza

Civilización 1000 Ataque 5 (Max.5.000)
10.000 Puntos Habilidad Social
# Cuerno puntiagudo
Cuerno puntiagudo
Poseer dos cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque.

Mutaciones : Cuerno
Ataque 5 Ataque 15 (Max.75)
1.000 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Pequeño cuerno puntiagudo
2º - Cuerno puntiagudo
3º - Gran cuerno puntiagudo
# Dientes de Sable
Dientes de Sable
Ser el poseedor de dos enormes colmillos te convierten en un ser capaz de matar a tus presas de un único golpe.

Mutaciones : Boca
Ataque 10 Ataque 30 (Max.300)
1.500 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Dentadura
2º - Mandíbula
3º - Caninos desarrollados
4º - Dientes de Sable
5º - Tenazas
# Garras
Garras Garras
Poseer una extremidad desarrollada con garras nos permite infligir heridas profundas en el cuerpo de nuestras presas.

Mutaciones : Brazo, Pierna

Permite :
* A nivel: 1 - Hab.Garras con espolón
* A nivel: 5 - Hab.Garras venenosas

Ataque 5 Ataque 30 (Max.150)
1.800 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Aguja Oculta
2º - Espuela
3º - Espolón
4º - Garras
5º - Garras retráctiles
# Garras retráctiles
Garras retráctiles Garras retráctiles
En estado de reposo, las garras permanecen alojadas en una funda de tejido epitelial junto a los dedos; la forma de las falanges medial y distal, y la excepcional resistencia del ligamento elástico dorsal permiten moverse con soltura y flexionar libremente la muñeca y los dedos sin que por ello la garra abandone su posición de reposo. Es necesaria la contracción del flexor y el extensor del antebrazo para producir la extensión de la garra, utilizada sobre todo para efectuar la presa sobre las víctimas.

Mutaciones : Brazo, Pierna
Ataque 50 Ataque 45 (Max.2.250)
6.000 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Aguja Oculta
2º - Espuela
3º - Espolón
4º - Garras
5º - Garras retráctiles
# Garrote Hueso Los grandes huesos, más livianos y afilados que la madera, se convierten en el arma ideal para golpear y perforar las partes más vulnerables del enemigo.

Requisitos :
* Hab.Herramientas Primitivas a nivel: 1

Civilización 5 Ataque 200 (Max.1.000)
40.000 Puntos Habilidad Social Árbol Evolutivo

1º - Garrote Primitivo
2º - Garrote Hueso
3º - Lanza
# Garrote Primitivo Nuestro intelecto nos permite utilizar troncos con un extremo más grueso que el otro para golpear a los enemigos.
Pese a ser un arma muy primitiva seremos capaces de infligir gran daño.

Requisitos :
* Hab.Intelecto Primitivo a nivel: 1
* Actividad Cerebral: 750

Civilización 10 Ataque 50 (Max.500)
25.000 Puntos Habilidad Social Árbol Evolutivo

1º - Garrote Primitivo
2º - Garrote Hueso
3º - Lanza
# Gran cuerno puntiagudo
Gran cuerno puntiagudo
Poseer dos grandes cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque.

Mutaciones : Cuerno
Ataque 7 Ataque 20 (Max.140)
1.600 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Pequeño cuerno puntiagudo
2º - Cuerno puntiagudo
3º - Gran cuerno puntiagudo
# Lanza Nuestros cazadores cada vez más especializados han comenzado a utilizar armas más versátiles y ligeras que permiten asestar heridas mortales desde una distancia más prudente.
Las primeras lanzas eran simples palos afilados por uno de sus extremos pero acabaron por convertirse en armas especializadas a las que se le incrustaban piedras afiladas en la punta.

Requisitos :
* Hab.Cazador Primitivo a nivel: 20

Civilización 10 Ataque 250 (Max.2.500)
80.000 Puntos Habilidad Social Árbol Evolutivo

1º - Garrote Primitivo
2º - Garrote Hueso
3º - Lanza
# Pequeño cuerno puntiagudo
Pequeño cuerno puntiagudo
Poseer dos pequeños cuernos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque.

Mutaciones : Cuerno
Ataque 5 Ataque 10 (Max.50)
500 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Pequeño cuerno puntiagudo
2º - Cuerno puntiagudo
3º - Gran cuerno puntiagudo
# Sed de Sangre
Sed de Sangre
Sentir la llamada de la sangre en medio de una batalla resulta bastante útil.

Mutaciones : S.Nervioso
Ataque 50 Ataque 5 (Max.250)
233 Puntos Habilidad Genética
# Tenazas
Tenazas
Poseer dos pares de grandes colmillos con los que atenazar y desmembrar a tus presas te convierte en la definitiva máquina de matar.

Mutaciones : Boca
Ataque 50 Ataque 50 (Max.2.500)
3.000 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Dentadura
2º - Mandíbula
3º - Caninos desarrollados
4º - Dientes de Sable
5º - Tenazas
# Veneno paralizante
Veneno paralizante
Acercarse más de la cuenta conduce a sentir el doloroso aguijón portador de ese veneno paralizante que tan poco gusta.

Mutaciones : Cola
Ataque 5 Ataque 13 (Max.65)
500 Puntos Habilidad Genética Árbol Evolutivo

1º - Aguijón
2º - Veneno paralizante
3º - Veneno mortal