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Filtrar por partes : Ojo, Nariz, Boca, Oreja, Brazo, Pierna, Cola, Coraza, Piel, S.Nervioso, Cuerno, Alas,

Filtrar por bonos : Abaratar parásitos, Acecho, Actividad cerebral, Alerta, Almacenar fruta, Aprovechar carne, Aprovechar carne parásita, Ataque, Camuflaje, Combate, Crecimiento crías, Crecimiento parásito, Cuidado crías, Defensa, Dominar tierras, Fuerza, Liderazgo, Manada, Masa cerebral, Movilidad, Nuevos alimentos, Organización enjambre, Parasitos, Presa habitual, Ralentizar crecimiento, Rastrear carroña, Rastrear colmenas, Rastrear criaturas, Recolectar frutos, Reducir coste energético, Resistencia al calor, Resistencia al frío, Saquear instinto, Sigilo, Succionadoras baratas, Tamaño, Velocidad recolectar,



HabilidadDetallesTipoNivelesBonoB.NivelCosteEvoluciona
Acecho Cooperativo Una especie capaz de cooperar para acechar a sus presas puede hostigar sin descanso y por varios flancos a sus presas aumenta la eficacia del ataque.

El bono de la habilidad aumenta la capacidad de acechar y por ende el elemento sorpresa.
Política 30 Acecho 10 (300) 67
Aguijón Un pequeño aguijón con la marca del veneno te permite asestar picotados muy dolorosos. Defensa 5 Combate 8 (40) 133 Veneno paralizante
Mutaciones : Cola,
Aguja Oculta Desarrollar una pequeña aguja lo suficientemente dura aumenta tu seguridad. Defensa 5 Defensa 5 (25) 33 Espuela
Mutaciones : Brazo, Pierna, Cola,
Alas de filo Poseer un par de alas ligeras pero compactas y afiladas nos convierte en una criatura apta para el combate celeste. Ataque 50 Combate 10 (500) 1.500
Mutaciones : Alas,
Alas de maniobra Poseer un par de alas de maniobra nos permitirán evadir en el último momento los ataques de los depredadores más veloces. Defensa 50 Defensa 10 (500) 1.000
Mutaciones : Alas,
Alas de membrana Poseer un par de alas de membrana permitirá avalanzarnos sobre nuestras presas sin generar ruido mejorando así nuestro ataque. Ataque 50 Ataque 10 (500) 1.100
Mutaciones : Alas,
Alas transparentes Nuestras alas no son muy rápidas pero cumplen su función. Ayudarnos a movernos de un lugar a otro sin apenas esfuerzo. Instintiva 40 Movilidad 5 (200) 2.000
Mutaciones : Alas,
Asta lateral Poseer dos cuernos laterales nos protege de ataques mientras recogemos alimentos. Defensa 5 Defensa 15 (75) 900 Gran asta lateral
Mutaciones : Cuerno,
Calentar aire Poseer una nariz capaz de calentar el oxígeno respirado reduce nuestro consumo energético. Instintiva 5 Reducir coste energético 1 (5) 600
Mutaciones : Nariz,
Camuflaje La coloración de tu piel se mimetiza con zonas de tu entorno dificultando tu localización. Defensa 5 Sigilo 5 (25) 150 Camuflaje adaptable
Mutaciones : Piel,
Camuflaje adaptable Tanto la coloración como la textura de tu piel se mimetiza al entorno que te rodea evitando delatar tu posición. Defensa 5 Sigilo 10 (50) 300 Cuerpo etéreo
Mutaciones : Piel,
Canibalismo Poder comerte a los de tu misma especie supone una nueva fuente de alimentos a costa del descenso de la población.
Además al alimentarte de los más débiles y enfermos puede disminuir la salud de nuestra especie.
Tras iniciar una época de canibalismo nuestra especie sufrirá una penalización al reproducirnos de hasta un 70% menos de crías.

El bono de la habilidad nos permite devorar a un mayor número de individuos y reduce la penalización.
Económica 5 Nuevos alimentos 5 (25) 500
Caninos desarrollados Un buen par de comillos que no solo cortan sino que desgarran la carne de la víctima son una buena herramienta con la que conseguir más carne aprovechable de nuestras presas. Ataque 5 Aprovechar carne 20 (100) 1.000 Dientes de Sable
Mutaciones : Boca,
Carroñero Para que correr trás de la comida pudiendo comer de los que ya no corren.
Una especie carroñera puede alimentarse de carroña.
El bono de la habilidad permite encontrar y comer diferentes tipos de carroña.
Económica 5 Rastrear carroña 1 (5) 333
Cola de colisión Una cola prepara para romper los huesos de nuestros depredadores aumenta considerablemente nuestra defensa. Defensa 25 Defensa 30 (750) 1.600
Mutaciones : Cola,
Cola de equilibrio Poseer una cola con la que mantener el equilibrio al desplazarnos aumenta considerablemente nuestra movilidad. Instintiva 15 Movilidad 8 (120) 1.000
Mutaciones : Cola,
Cornamenta de impacto Poseer una gran cornamenta de impacto nos permite embestir con fuerza contra posibles peligros. Ataque 10 Combate 30 (300) 1.700
Mutaciones : Cuerno,
Cuatro ojos simples Poseer cuatro ocelos en línea amplia tu línea de visión lateralmente. Ataque 5 Acecho 12 (60) 400 Seis ojos simples
Mutaciones : Ojo,
Cuerno puntiagudo Poseer dos cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque. Ataque 5 Ataque 15 (75) 1.000 Gran cuerno puntiagudo
Mutaciones : Cuerno,
Cuerpo etéreo Poseer una habilidad que logra hacerte invisible momentáneamente te oculta de la mayoría de las especies. Defensa 50 Sigilo 20 (1.000) 3.333
Mutaciones : Coraza,
Dedo extralargo Poseer un dedo central extralargo nos facilita enormemente la tarea de atrapar parásitos ocultos en las profundidades de su anfitrión. (ejem)

El bono de la habilidad aumenta la cantidad de carne recolectada tras volver de desparasitar.
Instintiva 50 Aprovechar carne parásita 25 (1.250) 3.000
Mutaciones : Brazo,
Dentadura Desarrollar pequeños dientes con los que mordisquear nos permite aumentar la cantidad de carne que obtenemos de nuestras presas. Ataque 5 Aprovechar carne 5 (25) 100 Mandíbula
Mutaciones : Boca,
Dentadura herbívora Desarrollar pequeños dientes con los que cortar el tallo de la flora nos permite aumentar la cantidad de fruta que obtenemos. Instintiva 5 Recolectar frutos 1 (5) 110 Mandíbula premolar
Mutaciones : Boca,
Depredación en grupo Tus criaturas tienen tendencia natural a cazar en manada.

El bono de la habilidad reduce el coste de enviar criaturas a acechar y capturar parásitos.
Política 1000 Manada 5 (5.000) 45
Depredador de nidos Tu instinto te permite encontrar nidos y madrigueras que contienen tiernas crías.
La habilidad permite buscar crías desde el perfil de una especie.

El bono de la habilidad aumenta la cantidad de crías que puedes encontrar.
Instintiva 5 Rastrear criaturas 10 (50) 300 Gran Predador
Depredador selectivo Tus instintos depredadores te permiten encontrar presas vulnerables en cualquier especie.
La habilidad te permite acechar a otras especies desde su perfil.

El bono de la habilidad aumenta la probabilid de acechar a varios individuos de una especie en acechos selectivos.
Instintiva 5 Rastrear criaturas 1 (5) 200 Depredador de nidos
Desparasitar Eres el salvador que libera a las grandes especies de esos molestos parásitos que no dejan de atormentarlas.
Las especies que quieran desparasitarse a si mismas, necesitarán la habilidad reclamar limpieza.

El bono de la habilidad aumenta la probabilidad de éxito de capturar parásitos y aumenta la cantidad de parásitos capturados en caso de éxito.
Económica 30 Nuevos alimentos 2 (60) 333
Dientes de Sable Ser el poseedor de dos enormes colmillos te convierten en un ser capaz de matar a tus presas de un único golpe. Ataque 10 Ataque 30 (300) 1.500 Tenazas
Mutaciones : Boca,
Doce ojos simples Poseer doce ojos posicionados a diferentes alturas nos otorga un campo de visión cercano a los 360º. Ataque 100 Acecho 35 (3.500) 3.500
Mutaciones : Ojo,
Dureza Tu carne es más dura de lo habitual y a los depredadores no les deleita tu sabor. Defensa 5 Defensa 5 (25) 83 Escamas
Mutaciones : Coraza,
Enzima digestiva Las enzimas son moléculas de proteínas que tienen la capacidad de facilitar y acelerar las reacciones químicas que tienen lugar en los tejidos vivos, disminuyendo el coste de energía necesaria en el proceso. Instintiva 5 Reducir coste energético 1,1 (5,5) 800
Erizo de púas Un montón de afiladas púas cubren tu cuerpo. Cualquier depredador que intente atacarte sufrirá heridas. Defensa 5 Defensa 30 (150) 2.000 Púas móviles
Mutaciones : Coraza, Piel,
Escamas Una fina capa de escamas cubre tu cuerpo otorgando protección contra golpes y dentelladas. Defensa 5 Defensa 10 (50) 330 Placas
Mutaciones : Coraza,
Espolón Desarrollar una enorme espuela lo suficientemente dura con la que arremeter contra todo aquél que ose acercarse aumenta considerablemente la defensa. Defensa 7 Defensa 15 (105) 333 Garras
Mutaciones : Brazo, Pierna, Cola,
Espuela Desarrollar una espuela en la terminación de una extremidad aumenta la defensa. Defensa 5 Defensa 10 (50) 133 Espolón
Mutaciones : Brazo, Pierna, Cola,
Exterminio Hemos desarrollado una conducta muy agresiva hacia el resto de especies. Nuestras criaturas son capaces de invadir territorios ajenos para dejarlos libres.

La habilidad nos permite invadir territorios de otras especies aunque tengamos el máximo de territorios permitidos y no podamos mantenerlos.
Militar 1 Liderazgo 1 (1) 100.000
Furia El enemigo nos supera en número, bueno ¿y qué?, ¡¡qué vengan, grrrr!!! Defensa 5 Defensa 10 (50) 333
Mutaciones : S.Nervioso,
Garras Poseer una extremidad desarrollada con garras nos permite infligir heridas profundas en el cuerpo de nuestras presas. Ataque 5 Ataque 30 (150) 1.800 Garras retráctiles
Mutaciones : Brazo, Pierna,
Garras con espolón Las garras acompañadas de espolón otorgan a nuestras criaturas una ventaja defensiva a la hora de luchar contra nuestros depredadores. Defensa 50 Defensa 45 (2.250) 2.200
Mutaciones : Brazo,
Garras retráctiles En estado de reposo, las garras permanecen alojadas en una funda de tejido epitelial junto a los dedos; la forma de las falanges medial y distal, y la excepcional resistencia del ligamento elástico dorsal permiten moverse con soltura y flexionar libremente la muñeca y los dedos sin que por ello la garra abandone su posición de reposo. Es necesaria la contracción del flexor y el extensor del antebrazo para producir la extensión de la garra, utilizada sobre todo para efectuar la presa sobre las víctimas. Ataque 50 Ataque 45 (2.250) 6.000
Mutaciones : Brazo, Pierna,
Garras venenosas Unas gorras enfocadas a matar con un solo roce permite eliminar a nuestros enemigos en enfrentamientos cuerpo a cuerpo multitudinarios. Ataque 50 Combate 30 (1.500) 2.000
Mutaciones : Brazo,
Gran asta lateral Poseer dos grandes astas laterales nos protege de ataques mientras recogemos alimentos. Defensa 10 Defensa 22 (220) 1.500
Mutaciones : Cuerno,
Gran cuerno puntiagudo Poseer dos grandes cuernos puntiagudos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque. Ataque 7 Ataque 20 (140) 1.600
Mutaciones : Cuerno,
Gran Predador Tu apetito depredador te permite atacar y matar varios objetivos consecutivamente.

El bono de la habilidad aumenta la probabilid de acechar a varios individuos de una especie en acechos selectivos.
Instintiva 10 Rastrear criaturas 1 (10) 1.200 Marabunta
Guadaña Poseer una extremidad superior con forma de guadaña nos permite sostener a nuestras presas con mayor eficiencia en a la hora de desmembrarlas. Instintiva 50 Aprovechar carne 10 (500) 1.200
Mutaciones : Brazo,
Hembra Alpha Una hembra alpha se encarga de organizar la corte de cuidadoras.
Cuantas más cuidadoras designemos mayor será el bono de crecimiento que otorgen a nuestras crías.
Cuanto mayor es el nivel de la habilidad menor es el coste de designar nuevas cuidadoras.
Política 1000 Liderazgo 5 (5.000) 100
Instinto depredador Nacer genéticamente capacitado para encontrar presas hace que todo lo que se mueva pueda formar parte de tu desayuno.
La habilidad nos permite acechar en las zonas de frutas.

El bono de la habilidad aumenta nos permite acechar a nuestras presas sin ser descubiertos.
Instintiva 5 Acecho 1 (5) 33 Depredador selectivo
Lomo Plateado Un lomo plateado es capaz de organizar a sus congéneres para desarrollar acciones conjuntas más elaboradas.

El lomo plateado reduce el coste de reclutar hostigadores.
Militar 1000 Liderazgo 5 (5.000) 400
Macho Alpha Todos los miembros de la manada siguen al individuo más grande y fuerte buscando su protección.

El macho alpha reduce el coste de asignar defensores.
Militar 1000 Liderazgo 5 (5.000) 300
Manada Recolectora Tus criaturas tienen tendencia natural a alimentarse en manadas.

El bono de la habilidad reduce el coste de enviar criaturas a recolectar frutas o carroña.
Política 1000 Manada 4 (4.000) 40
Mandíbula Poseer una mandíbula preparada para profundizar en la piel de nuestras presas aumenta la cantidad de carne que obtenemos de ellas. Ataque 5 Aprovechar carne 10 (50) 500 Caninos desarrollados
Mutaciones : Boca,
Mandíbula molar Poseer una mandíbula preparada para triturar los alimentos nos permite obtener frutos más nutritivos.

El bono de la habilidad otorga un extra de fruta al volver de recolectar.
Instintiva 100 Recolectar frutos 4 (400) 1.000
Mutaciones : Boca,
Mandíbula premolar Poseer una mandíbula preparada para masticar los alimentos nos permite obtener frutos más nutritivos.

El bono de la habilidad otorga un extra de fruta al volver de recolectar.
Instintiva 5 Recolectar frutos 2 (10) 250 Mandíbula molar
Mutaciones : Boca,
Marabunta Nuestra especie ha desarrollado una técnica de caza envidiable.
Es capaz de detectar y asaltar colmenas muy pobladas de especies concretas.
Una vez se inicia el asalto devoran a su paso todo lo comestible que encuentran.

El bono de la habilidad reduce el tiempo de espera para volver a atacar a la misma especie.
Instintiva 12 Rastrear colmenas 5 (60) 40.000
Marabunta Mundial Nuestra especie es capaz de congregarse en un enjambre compuesto por millones de criaturas eternamente hambrientas. Nos movemos por el mundo devorandolo todo a nuestro paso.

El bono de la habilidad reduce en días el tiempo de espera para volver a lanzar una marabunta mundial y aumentar el tamaño del enjambre en millones.
Política 25 Organización enjambre 1 (25) 250.000
Marcar Territorio Hemos desarrollado glándulas odoríficas que utilizamos para marcar la tierra que habitamos. El resto de criaturas percibirá nuestro olor como advertencia al entrar en nuestro territorio.

El bono de la habilidad permite marcar más territorios.
Militar 20 Dominar tierras 10 (200) 500 Exterminio
Metabolismo Poseer un sistema nervioso capaz de consumir recursos exclusivamente cuando son necesarios disminuye nuestro consumo energético. Instintiva 20 Reducir coste energético 0,5 (10) 300
Mutaciones : S.Nervioso,
Ocho ojos simples Poseer ocho ojos posicionados a diferentes alturas nos otorga un campo de visión muy amplio. Ataque 5 Acecho 25 (125) 1.500 Doce ojos simples
Mutaciones : Ojo,
Oído externo Desarrollar un receptor externo permite captar diferentes frecuencias de vibraciones sonoras. Defensa 50 Alerta 25 (1.250) 650
Mutaciones : Oreja,
Oído interno Desarrollar un nervio auditivo permite captar algunas de las vibraciones sonoras de nuestro alrededor. Defensa 5 Alerta 15 (75) 300 Oído externo
Mutaciones : Oreja,
Ojo compuesto básico Un ojo compuesto se compone de la agrupación de entre 12 y varios miles (hasta 6.300) de unidades receptivas llamadas omatidios.
Los omatidios son unidades sensoriales formadas por células capaces de distinguir entre la presencia y la falta de luz y, en algunos casos, capaces de distinguir entre colores a baja resolución.
El ojo compuesto es capaz de detectar movimientos rápidos, ve un amplio rango de ángulo sólido y, en algunos casos, percibe la polarización de la luz.
Defensa 5 Alerta 6 (30) 230 Ojo de aposición
Mutaciones : Ojo,
Ojo de aposición El ojo de aposición básico tiene una lente que enfoca la luz proveniente de una dirección sobre el rabdómero, mientras que la luz proveniente de otras direcciones se absorbe en las paredes oscuras del ommatidio. Defensa 5 Alerta 12 (60) 350 Ojo de superposición neuronal
Mutaciones : Ojo,
Ojo de superposición neuronal En el ojo de superposición neuronal u ojo esquizocroal compuesto cada lente forma una imagen, y las imágenes se combinan en el cerebro. Defensa 5 Alerta 18 (90) 800 Ojo de superposición refractante
Mutaciones : Ojo,
Ojo de superposición parabólica En los ojos compuestos de superposición parabólica, cada faceta de la superficie del ojo contiene una superficie parabólica que recibe la luz de un reflector y la enfoca sobre una matriz de sensores. Defensa 5 Alerta 30 (150) 3.000 Ojo de superposición reflectante
Mutaciones : Ojo,
Ojo de superposición reflectante Los ojos de superposición reflectante, tienen una obertura, como los ojos de superposición parabólica, pero que en lugar de lentes utilizan diedros de espejos. Defensa 25 Alerta 40 (1.000) 4.000
Mutaciones : Ojo,
Ojo de superposición refractante El ojo de superposición refractante tiene una obertura entre la lente y el rabdómero y no tiene pared. Cada lente refleja la luz en un ángulo igual al ángulo que la recibe. El resultado es la formación de la imagen en la mitad del radio del ojo, donde hay situadas las testas de los rabdómero. Este tipo de ojo se encuentra normalmente en insectos nocturnos Defensa 5 Alerta 23 (115) 1.900 Ojo de superposición parabólica
Mutaciones : Ojo,
Ojo simple Los ojos simples son estructuras fotoreceptoras que funcionan como órganos de la visión. Ataque 5 Acecho 5 (25) 100 Par de ojos simples
Mutaciones : Ojo,
Olfatear Saber en todo momento donde se encuentra tu depredador por el olor que desprende es de gran ayuda en los instantes previos al combate. Defensa 40 Alerta 2 (80) 33
Mutaciones : Nariz,
Olfato depredador Localizar a las presas por el olor que desprenden nos permite acultarnos en el lugar adecuado para iniciar su acecho. Ataque 30 Acecho 2 (60) 70
Mutaciones : Nariz,
Palpo Desarrollar un palpo como extremidad inferior nos permite aumentar nuestra velocidad en las tareas de recolecta. Instintiva 5 Velocidad recolectar 10 (50) 700 Pedipalpo
Mutaciones : Pierna,
Par de ojos simples Poseer un par de ojos simples aumenta tu capacidad visual. Ataque 5 Acecho 8 (40) 200 Cuatro ojos simples
Mutaciones : Ojo,
Parásito Tus crías son capaces de acoplarse a otras especies, siempre y cuando les superen en tamaño.
Para que alimentar a tus crías si pueden hacerlo otros.

El bono de la habilidad aumenta la cantidad de crías que se convertirán en parásitas y la cantidad máxima de parásitos que se acoplarán por infección.
Económica 10 Parasitos 5 (50) 333 Parásito selectivo
Parásito selectivo Tus crías son capaces de acoplarse selectivamente a otras especies desde su perfil, siempre y cuando les superen en tamaño y tengan pocos parásitos encima.

El bono de la habilidad indica la cantidad de crías que se convertirán en parásitas del anfitrión.
Económica 100 Parasitos 100 (10.000) 1.000
Parásitos Nini Tus parásitos se han especializado tanto que "ni estudian", "ni trabajan".

Mejorar la habilidad reduce % el coste de enviar parásitos selectivamente.
Económica 19 Abaratar parásitos 5 (95) 1.000
Pedipalpo Desarrollar un palpo y un pedipalpo nos permite aumentar nuestra velocidad en las tareas de recolecta. Instintiva 5 Velocidad recolectar 15 (75) 1.000 Pedipalpos
Mutaciones : Pierna,
Pedipalpos Desarrollar varios pedipalpos aumenta en gran medida nuestra velocidad en las tareas de recolecta. Instintiva 50 Velocidad recolectar 18 (900) 1.600
Mutaciones : Pierna,
Pelo Tu piel ha generado una fina capa de pelos que evitan pérdidas de calor innecesarias.
El consumo energético se reduce.
Instintiva 5 Reducir coste energético 1 (5) 200 Pelo grueso
Mutaciones : Piel,
Pelo grueso Tener el pelo más grueso de lo habitual reduce el calor que nuestro cuerpo pierde.

El bono de la habilidad reduce la cantidad de comida que necesitan nuestras criaturas.
Instintiva 10 Reducir coste energético 2 (20) 667
Mutaciones : Piel,
Pequeña asta lateral Poseer dos pequeños cuernos laterales nos protege de ataques mientras recogemos alimentos. Defensa 5 Defensa 10 (50) 400 Asta lateral
Mutaciones : Cuerno,
Pequeña cola de colisión Una pequeña cola prepara para romper los huesos de nuestros depredadores aumenta considerablemente nuestra defensa. Defensa 5 Defensa 15 (75) 600 Cola de colisión
Mutaciones : Cola,
Pequeña cornamenta de impacto Poseer una pequeña cornamenta de impacto nos permite embestir con fuerza contra posibles peligros. Ataque 5 Combate 15 (75) 950 Cornamenta de impacto
Mutaciones : Cuerno,
Pequeño cuerno puntiagudo Poseer dos pequeños cuernos con los que amenazar al rival en embestidas aumenta nuestro ataque. Ataque 5 Ataque 10 (50) 500 Cuerno puntiagudo
Mutaciones : Cuerno,
Pequeño rabo plano Un pequeño rabo plano nos permite aplastar y atontar a los parásitos para devorarlos. Instintiva 5 Aprovechar carne parásita 8 (40) 600 Rabo plano
Mutaciones : Cola,
Pezuña Poseer una pezuña con la que poder remover la tierra o retirar la corteza de los árboles nos permite obtener frutos más nutritivos.

El bono de la habilidad otorga un extra de fruta al volver de recolectar.
Instintiva 5 Recolectar frutos 1 (5) 400 Pezuña doble
Mutaciones : Pierna,
Pezuña doble Poseer una pezuña doble con la que poder remover la tierra o retirar la corteza de los árboles nos permite obtener frutos más nutritivos. Instintiva 5 Recolectar frutos 3 (15) 900 Pezuña triple
Mutaciones : Pierna,
Pezuña triple Poseer una pezuña triple con la que poder remover la tierra o retirar la corteza de los árboles nos permite obtener frutos más nutritivos. Instintiva 50 Recolectar frutos 5 (250) 1.400
Mutaciones : Pierna,
Pico de precisión Posser un pico con la precisión de atrapar parásitos diminutos aumenta el rendimiento a la hora de capturarlos.

Mejoramos la carne conseguida al volver de desparasitar.
Instintiva 50 Aprovechar carne parásita 5 (250) 1.300
Mutaciones : Boca,
Placas Una gruesa capa de placas cubre tu cuerpo otorgando una protección excelente contra golpes y dentelladas. Defensa 5 Defensa 15 (75) 900 Placas de púas
Mutaciones : Coraza,
Placas de púas Una gruesa capa de placas provista de púas en localizaciones clave generan un gran respeto ante tus depredadores. Defensa 5 Defensa 20 (100) 1.300 Erizo de púas
Mutaciones : Coraza,
Presa habitual Las especies carnívoras acaban teniendo entre sus objetivos alimenticios especies concretas y por lo tanto mejorar su capacidad para darles caza.
Cada nivel de la habilidad presa habitual nos permite designar a nuevas especies como presas habituales.
Política 200 Presa habitual 2 (400) 120
Probóscide Herbívoro Poseer un probóscide herbívoro nos permite alcanzar frutos de zonas inaccesibles a nuestra boca mejorando la eficacia de nuestras recolectas.

El bono de la habilidad aumenta la cantidad recolectada tras volver de recolectar fruta.
Instintiva 5 Recolectar frutos 5 (25) 1.000 Trompa
Mutaciones : Nariz,
Probóscide Parásita Poseemos una probóscide capaz de atravesar con facilidad la piel de nuestras víctimas y succionar su sangre sin ser detectados.

El bono de la habilidad (una vez acoplada en una parte corporal) acelera el crecimiento de nuestras crías parásitas.
Además al añadirla a una parte corporal las crías parásitas se transforman en un adulto y otra cría parásita por lo que a menos que un desparasitador se las coma nuestras crías parásitas repiten el ciclo eternamente :D
Instintiva 30 Crecimiento parásito 3 (90) 400
Mutaciones : Boca,
Púas móviles Un montón de afiladas púas cubren tu cuerpo. Además puedes orientarlas hacia cualquier depredador que ose atacarte. Defensa 50 Defensa 40 (2.000) 3.500
Mutaciones : Coraza, Piel,
Quelíceros Poseer dos quelíceridos con los que atrapar a una presa para inyectarle ponzoña digestiva convierte todo su cuerpo en comida. Defensa 5 Aprovechar carne 8 (40) 300 Quelíceros en anzuelo
Mutaciones : Boca,
Quelíceros compuestos Poseer dos quelíceridos triarticulados con forma de pinza nos capacita para el enfrentamiento directo con otras especies. Defensa 30 Combate 30 (900) 2.000
Mutaciones : Boca,
Quelíceros en anzuelo Poseer dos quelíceridos con forma de anzuelo nos permite atrapar presas para inyectarles ponzoña digestiva con la que convertir todo su cuerpo en comida. Defensa 5 Aprovechar carne 15 (75) 1.000 Quelíceros en pinza
Mutaciones : Boca,
Quelíceros en pinza Poseer dos quelíceridos con forma de pinza nos permite atrapar presas para inyectarles ponzoña digestiva con la que convertir todo su cuerpo en comida. Defensa 5 Aprovechar carne 25 (125) 1.500 Quelíceros compuestos
Mutaciones : Boca,
Rabo plano Un rabo plano nos permite aplastar y atontar a los parásitos para devorarlos. Instintiva 25 Aprovechar carne parásita 18 (450) 1.100
Mutaciones : Cola,
Ralentizar crecimiento Nuestras criaturas reducirán su ritmo de crecimiento.

El bono reduce la posibilidad de aumentar de tamaño tras alimentar en un periodo a nuestras criaturas.
Política 14 Ralentizar crecimiento 5 (70) 800
Reclamar Limpieza Si los parásitos te incordian puedes delatar su presencia a los limpiadores.
Una vez que realices la petición de limpieza las especies con la habilidad desparasitar podrán encontrar esos molestos parásitos que te hacen la vida imposible.

El bono de la habilidad aumenta la probabilidad de delatar a varias de las especies parásitas que te han infectado.
Económica 5 Parasitos 1 (5) 300
Reina Parásita La habilidad permite reclutar reinas parásitas. Las reinas parásitas lideran grupos de succionadoras que generan sangre (carne) gratuita cada periodo. Cada succionadora genera 1 de sangre en cada especie infectada que tengamos.

La habilidad reina parásita reduce el coste de reclutar succionadoras.
Política 1000 Succionadoras baratas 5 (5.000) 110
Salivación La salivación protege nuestra boca e inicia el proceso de descomposición de los alimentos masticados ahorrando consumo energético. Instintiva 5 Reducir coste energético 1 (5) 300 Enzima digestiva
Saquear Nuestros hostigadores (los que acompañan al lomo plateado al realizar incursiones) obtienen instinto al realizar incursiones sobre territorios enemigos.

El bono de la habilidad mejora la cantidad de instinto saqueado.
Militar 10 Saquear instinto 1 (10) 10.000
Sed de Sangre Sentir la llamada de la sangre en medio de una batalla resulta bastante útil. Ataque 5 Ataque 10 (50) 233
Mutaciones : S.Nervioso,
Seis ojos simples Poseer cuatro ocelos en línea amplia tu línea de visión lateralmente. Dos nuevos ojos a mayor altura nos otorgan una visión denominada invertida o indirecta. Ataque 5 Acecho 18 (90) 700 Ocho ojos simples
Mutaciones : Ojo,
Sigilo depredador Acercarse lenta y sigilosamente a tu presa te permite asestar el primer golpe sin darle opción de escapar. Instintiva 100 Acecho 6 (600) 300
Mutaciones : Pierna,
Telaraña Poder tejer una tela viscosa y casi invisible te permite capturar presas con el único esfuerzo de crear la trampa y esperar.

El bono de la habilidad permite crear telarañas de mayor nivel aumentando la resistencia y durabilidad de la telaraña.
Además aumenta la rapidez con la que las presas se enredan.
Económica 9 Nuevos alimentos 1 (9) 250
Tenazas Poseer dos pares de grandes colmillos con los que atenazar y desmembrar a tus presas te convierte en la definitiva máquina de matar. Ataque 50 Ataque 50 (2.500) 3.000
Mutaciones : Boca,
Trompa Poseer una trompa como la de los elefantes nos permite alcanzar y acelerar la recolecta de frutos mejorando nuestro rendimiento.

El bono de la habilidad aumenta la cantidad recolectada tras volver de recolectar fruta.
Instintiva 5 Recolectar frutos 15 (75) 5.000 Trompa enorme
Mutaciones : Nariz,
Trompa enorme Una enorme trompa, como la de los elefantes, que contiene aproximadamente más de 100.000 músculos nos permite aumentar considerablemente la eficacia de recolectar frutos.

El bono de la habilidad aumenta la cantidad de fruta al volver de recolectar.
Instintiva 10 Recolectar frutos 25 (250) 15.000
Mutaciones : Nariz,
Veneno mortal Impregnado de un veneno letal, tu aguijón es un arma que pocos se atreven a provocar. Ataque 50 Combate 20 (1.000) 1.500
Mutaciones : Cola,
Veneno paralizante Acercarse más de la cuenta conduce a sentir el doloroso aguijón portador de ese veneno paralizante que tan poco gusta. Ataque 5 Ataque 13 (65) 500 Veneno mortal
Mutaciones : Cola,
Visión binocular La visión binocular o visión estereoscópica es un tipo de visión que pierde amplitud de campo para ganar profundidad de campo permitiendo a los depredadores calcular la distancia a la presa. Defensa 5 Acecho 25 (125) 2.000 Visión térmica
Mutaciones : Ojo,
Visión en color Puedes ver el mundo que rodea en diferentes colores. Defensa 5 Alerta 15 (75) 800 Visión periférica
Mutaciones : Ojo,
Visión en grises Puedes ver el mundo que rodea en diferentes tonos de grises. Defensa 5 Alerta 10 (50) 300 Visión en color
Mutaciones : Ojo,
Visión periférica La visión periférica o visión de campo es un tipo de visión que pierde profundidad de campo para ganar amplitud de cambo permitiendo a los herbívoros vigilar un área mayor cuando se alimentan o desplazan. Defensa 5 Alerta 20 (100) 1.200 Visión binocular
Mutaciones : Ojo,
Visión térmica La visión térmica permite a nuestras criaturas seguir el rastro que deja el calor de nuestras presas. Si nuestras presas no son capaces de evitar cualquier filtración de calor al exterior, nosotros podremos detectarlas y darles caza. Defensa 20 Acecho 40 (800) 3.000
Mutaciones : Ojo,
Visualizar siluetas Se acabo el andar a ciegas. Ahora al menos puedes dislumbrar las siluetas del mundo que te rodea. Defensa 5 Alerta 5 (25) 200 Visión en grises
Mutaciones : Ojo,